@MASTERSTHESIS{ 2023:241596164, title = {PLATAFORMAS EDUCACIONAIS GAMIFICADAS E O ENSINO DE FÍSICA: O CASO DO NIVELAMENTO ONLINE}, year = {2023}, url = "http://tede.unicentro.br:8080/jspui/handle/jspui/2171", abstract = "A expansão das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDICs), com a utilização de diferentes recursos conectados à internet em espaços e contextos diferentes, tem conduzido à necessidade de aprimorar o modelo tradicional de ensino, incorporando, por exemplo, plataformas educacionais gamificadas para motivar e potencializar a aprendizagem dos alunos. O trabalho desenvolvido buscou evidenciar a eficiência das plataformas educacionais gamificadas, através da plataforma Nivelamento Online (NiO) aplicada ao ensino de Física. Portanto, elaboramos um roteiro de atividades a serem desenvolvidas em sala de aula. Para avaliar a eficiência da plataforma NiO, foram analisadas duas turmas de primeiro ano do novo ensino médio (NEM), uma turma denominada controle e outra experimental. A turma controle teve aulas expositivas com os conteúdos de Energia Mecânica e resolução de exercícios. Na turma experimental houve uma breve exposição dos conteúdos e mediação pela plataforma. Foram realizados pré-testes e pós-testes nas duas turmas para mensurar o ganho de aprendizagem. Utilizou-se o teste de ganho normatizado de Hake e a construção de um quadro comparativo de notas através de gráficos e tabelas. A turma experimental foi também submetida aos instrumentos avaliativos System Usabily Scale, EgameFlow, questionário para avaliar a percepção dos estudantes sobre a aprendizagem, motivação e satisfação e realizou-se a análise dos dados estatísticos de desempenho e dedicação (in-game) fornecidos pela plataforma. Os resultados obtidos através dos instrumentos avaliativos aplicados apontam que o grupo experimental obteve um desempenho superior ao grupo controle. Já os instrumentos avaliativos aplicados ao grupo experimental referente ao uso da plataforma, demonstram a satisfação, a motivação e o reconhecimento dos alunos na melhoria de seu conhecimento ao utilizar a plataforma. A importância da gamificação no ensino de Física ficou evidente através do desempenho dos alunos que utilizaram o NiO comparado com os que tiveram o ensino tradicional. Com base na implementação realizada foi elaborado um produto educacional, que acompanha essa dissertação, sendo um manual de uso do NiO e um roteiro de atividades, que inclui a forma que a plataforma foi utilizada em sala de aula de maneira bem sucedida.", publisher = {Universidade Estadual do Centro-Oeste}, scholl = {Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências Naturais e Matemática (Mestrado Profissional)}, note = {Unicentro::Departamento de Ciências Exatas e de Tecnologia} }