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Tipo do documento: Dissertação
Título: GAMIFICAÇÃO: UMA PROPOSTA DIDÁTICA PARA MOTIVAÇÃO E INCLUSÃO DE ALUNOS NAS AULAS DE MATEMÁTICA
Título(s) alternativo(s): Gamification: a didactic proposal for motivating and including students in mathematics classes
Autor: Caldas, Cassio Tadeu 
Primeiro orientador: Santos, Clodogil Fabiano Ribeiro dos
Resumo: A referida pesquisa apresenta a Gamificação como uma proposta metodológica que visa contribuir para a motivação e inclusão de estudantes nas aulas de matemática, inseridos na escola regular. Neste sentido, foi realizada uma pesquisa qualitativa e interpretativa na qual se baseou uma análise que mostra quais resultados podem ser observados nos indicadores de motivação e engajamento de alunos numa perspectiva de sala de aula inclusiva, por meio da inserção da gamificação como estratégia de ensino. Para isso, foi desenvolvido o produto educacional denominado scrapbook, contemplando conteúdos matemáticos do ensino médio, que servem como um manual auxiliar da aplicação de Gamificação em aulas de matemática. Este produto norteou o desenvolvimento de um game-software, o qual contou com a participação dos alunos, partindo da programação em blocos e aplicando elementos da gamificação ao longo do processo. A aplicação foi realizada em um colégio da rede pública de ensino do Estado do Paraná na cidade de Guarapuava, no qual estão matriculados alunos com surdez. Participaram da pesquisa uma estudante surda, acompanhada de uma intérprete de Libras, a professora regente da turma e os demais estudantes. Para tal estudo, foram utilizadas 6 horas aulas em encontros presenciais, nas quais foram realizadas todas as etapas da aplicação. Com os resultados coletados durante todo esse processo, foram encontradas particularidades com relação ao ensino e ao desenvolvimento, destacando a autonomia, a motivação, a exploração visual, a criatividade e, o mais importante, a inclusão da aluna surda no ambiente escolar. Tais particularidades provocaram reflexões acerca da experiência vivida em sala, no que se refere à viabilidade, aos recursos e aos benefícios da Gamificação no ensino inclusivo nas aulas de matemática, que precisam ser vistas com mais atenção por professores de matemática interessados nessa questão, tendo em vista que, durante a aplicação da pesquisa, grande parte dos alunos verbalizou o desejo de ver esse método sendo aplicado outras vezes pelos seus professores regentes.
Abstract: This research presents Gamification as a methodological proposal that aims to contribute to the motivation and inclusion of students in math classes, inserted in the regular school. In this sense, a qualitative and interpretative study was carried out, based on an analysis that shows what results can be observed in the indicators of student motivation and engagement from an inclusive classroom perspective, through the use of gamification as a teaching strategy. To this end, an educational product called a scrapbook was developed, covering high school mathematical content, which serves as an auxiliary manual for the application of gamification in mathematics classes. This product guided the development of a game-software, which relied on the participation of students, starting from programming in blocks and applying elements of gamification throughout the process. The application was carried out in a public school in the state of Paraná in the city of Guarapuava, where students with deafblindness are enrolled. One deaf student took part in the study, accompanied by a Libras interpreter, the class teacher and the other students. For this study, 6 hours of classes were used in face-to-face meetings, in which all the stages of the application were carried out. With the results collected throughout this process, particularities were found in relation to teaching and development, highlighting autonomy, motivation, visual exploration, creativity, and most importantly, the inclusion of deaf students in the school environment. These particularities provoked reflections on the experience in the classroom, with regard to the feasibility, resources and benefits of gamification in inclusive teaching in math classes, which need to be looked at more closely by math teachers interested in this issue, bearing in mind that during the application of the survey, most of the students verbalized their desire to see this method applied more often by their teachers.
Palavras-chave: Gamificação
Matemática
Inclusão
Ensino
Gamification
Mathematics
Inclusion
Teaching
Área(s) do CNPq: EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM
MATEMATICA::MATEMATICA APLICADA
OUTROS::CIENCIAS
Idioma: por
País: Brasil
Instituição: Universidade Estadual do Centro-Oeste
Sigla da instituição: UNICENTRO
Departamento: Unicentro::Departamento de Biologia
Unicentro::Departamento de Matemática
Unicentro::Departamento de Química
Unicentro::Departamento de Física
Unicentro::Departamento de Ciências Agrárias e Ambientais
Unicentro::Departamento de Ciências Exatas e de Tecnologia
Programa: Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências Naturais e Matemática (Mestrado Profissional)
Citação: Caldas, Cassio Tadeu. GAMIFICAÇÃO: UMA PROPOSTA DIDÁTICA PARA MOTIVAÇÃO E INCLUSÃO DE ALUNOS NAS AULAS DE MATEMÁTICA. 2024. 97 f. Dissertação (Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências Naturais e Matemática - Mestrado Profissional) - Universidade Estadual do Centro-Oeste, Guarapuava.
Tipo de acesso: Acesso Aberto
URI: http://tede.unicentro.br:8080/jspui/handle/jspui/2379
Data de defesa: 26-Aug-2024
Appears in Collections:Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências Naturais e Matemática

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