@MASTERSTHESIS{ 2022:1976298096, title = {Homem ou bruxo em The Witcher: Discurso, Corpo e Subjetivação na adaptação do personagem Geralt de Rívia}, year = {2022}, url = "http://tede.unicentro.br:8080/jspui/handle/jspui/1921", abstract = "Em 2015, a empresa polonesa de videogames CDProjektRED (CDPR) lançou o terceiro jogo da série The Witcher, vendendo no primeiro dia mais de dez milhões de cópias e tornando-se um dos jogos mais aclamados da década. Um dos efeitos desse sucesso foi alavancar as vendas dos livros de Andrzej Sapkowski nos quais o jogo foi baseado, ganhando também sucesso internacional. Ambas as mídias são protagonizadas pelo bruxo Geralt de Rívia, parte de um grupo de homens mutantes treinados para caçar e matar monstros que assolam seu mundo. No processo de adaptação de Geralt de um material a outro, vemos regularidades e descontinuidades que o subjetivam ora de uma forma, ora de outra. Questionamo-nos então: quem é/são Geralts? Para responder isso, a presente pesquisa se propõe a investigar os modos de subjetivação do personagem Geralt de Rívia nas materialidades dos livros e dos videogames, buscando as regularidades e descontinuidades que se atualizam via memória discursiva. Descrevemos nosso corpus de forma a especificar do que se trata ao analisarmos a literatura ou o videogame pelo viés discursivo, recortando enunciados dos três primeiros livros da série, bem como dos três jogos, de artbooks que discutem sobre a criação do personagem para essa mídia e um trailer de anúncio do terceiro game. Valemo-nos dos Estudos Discursivos Foucaultianos como aporte teórico-metodológico por entender o papel do discurso na produção histórica das subjetividades, bem como conceituamos os efeitos do discurso sobre os corpos, em especial considerando o processo de generificação a partir dos Estudos de Gênero, valendo-nos principalmente das contribuições de Scott (2019), Butler (2019), Connel (2013), Corbin, Courtine e Vigarello (2013). Analisamos o corpo tomado como matéria significante produtora de sentidos, na subjetivação desse personagem, e cartografamos o lugar do bruxo nessa trama discursiva, apontando para posições-sujeitos nos enunciados monstro, predador, bruxa e endríago, ativando e atualizando discursos sobre masculinidade, virilidade, violência e da história das mulheres que se distribuem estrategicamente de maneiras distintas em cada mídia.", publisher = {Universidade Estadual do Centro-Oeste}, scholl = {Programa de Pós-Graduação em Letras (Mestrado)}, note = {Unicentro::Departamento de Letras} }