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Tipo do documento: Dissertação
Título: Homem ou bruxo em The Witcher: Discurso, Corpo e Subjetivação na adaptação do personagem Geralt de Rívia
Autor: Bini, Felipe 
Primeiro orientador: Witzel, Denise Gabriel
Resumo: Em 2015, a empresa polonesa de videogames CDProjektRED (CDPR) lançou o terceiro jogo da série The Witcher, vendendo no primeiro dia mais de dez milhões de cópias e tornando-se um dos jogos mais aclamados da década. Um dos efeitos desse sucesso foi alavancar as vendas dos livros de Andrzej Sapkowski nos quais o jogo foi baseado, ganhando também sucesso internacional. Ambas as mídias são protagonizadas pelo bruxo Geralt de Rívia, parte de um grupo de homens mutantes treinados para caçar e matar monstros que assolam seu mundo. No processo de adaptação de Geralt de um material a outro, vemos regularidades e descontinuidades que o subjetivam ora de uma forma, ora de outra. Questionamo-nos então: quem é/são Geralts? Para responder isso, a presente pesquisa se propõe a investigar os modos de subjetivação do personagem Geralt de Rívia nas materialidades dos livros e dos videogames, buscando as regularidades e descontinuidades que se atualizam via memória discursiva. Descrevemos nosso corpus de forma a especificar do que se trata ao analisarmos a literatura ou o videogame pelo viés discursivo, recortando enunciados dos três primeiros livros da série, bem como dos três jogos, de artbooks que discutem sobre a criação do personagem para essa mídia e um trailer de anúncio do terceiro game. Valemo-nos dos Estudos Discursivos Foucaultianos como aporte teórico-metodológico por entender o papel do discurso na produção histórica das subjetividades, bem como conceituamos os efeitos do discurso sobre os corpos, em especial considerando o processo de generificação a partir dos Estudos de Gênero, valendo-nos principalmente das contribuições de Scott (2019), Butler (2019), Connel (2013), Corbin, Courtine e Vigarello (2013). Analisamos o corpo tomado como matéria significante produtora de sentidos, na subjetivação desse personagem, e cartografamos o lugar do bruxo nessa trama discursiva, apontando para posições-sujeitos nos enunciados monstro, predador, bruxa e endríago, ativando e atualizando discursos sobre masculinidade, virilidade, violência e da história das mulheres que se distribuem estrategicamente de maneiras distintas em cada mídia.
Abstract: In 2015, Polish video game company CDProjektRED (CDPR) released the third game in The Witcher series, selling over ten million copies on its first day and becoming one of the most acclaimed games of the decade. One of the effects of this success was to boost sales of the books by Andrzej Sapkowski on which the game was based, also gaining international success. Both media feature the witcher Geralt of Rivia, part of a group of mutated men trained to hunt and kill monsters that plague their world. In the process of adapting Geralt from one material to another, we see regularities and discontinuities that subject him sometimes in one way, sometimes in another. We ask ourselves then: who is/are Geralts? To answer this, the present research proposes to investigate the modes of subjectivation of the character Geralt of Rívia in the materialities of books and video games, looking for the regularities and discontinuities that are updated via discursive memory. We describe our corpus in order to specify what it is about when analyzing literature or video games from a discursive perspective, cutting out statements from the first three books of the series, as well as from the three games, from artbooks that discuss the creation of the character for this media and an announcement trailer for the third game. We make use of Foucaultian Discursive Studies as a theoretical-methodological contribution by which it is understanded the role of discourse in the historical production of subjectivities, as well as conceptualize the effects of discourse on bodies, especially considering the process of genderification from Gender Studies, mainly through the contributions of Scott (2019), Butler (2019), Connell (2013), Corbin, Courtine, and Vigarello (2019). We analyzed the body taken as a significant matter that produces meanings, in the subjectivation of this character, and we mapped the place of the witcher in this discursive plot, pointing to subject-positions in the statements monster, predator, witch and endriago, activating and updating discourses on masculinity, virility, violence and the history of women who are strategically distributed in different ways in each media.
Palavras-chave: Estudos Discursivos Foucaultianos
Corpo
Subjetivação
The Witcher
Geralt
Foucaultian Discoursive studies
Body
Subjectivation
The Witcher
Geralt
Área(s) do CNPq: LINGUISTICA, LETRAS E ARTES
Idioma: por
País: Brasil
Instituição: Universidade Estadual do Centro-Oeste
Sigla da instituição: UNICENTRO
Departamento: Unicentro::Departamento de Letras
Programa: Programa de Pós-Graduação em Letras (Mestrado)
Citação: Bini, Felipe. Homem ou bruxo em The Witcher: Discurso, Corpo e Subjetivação na adaptação do personagem Geralt de Rívia. 2022. 105 f. Dissertação (Programa de Pós-Graduação em Letras - Mestrado) - Universidade Estadual do Centro-Oeste, Guarapuava.
Tipo de acesso: Acesso Aberto
URI: http://tede.unicentro.br:8080/jspui/handle/jspui/1921
Data de defesa: 19-Abr-2022
Aparece nas coleções:Programa de Pós-Graduação em Letras

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